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属性ダメージの加算方法について
鳴潮(Wuthering Waves)における属性ダメージ(例:炎属性ダメージアップなど)は、「ダメージアップ」系のバフとして扱われ、ダメージ計算式の特定の枠で加算されます。
ダメージ計算式の概要
鳴潮のダメージ計算式は以下のような構造です:
$$ \text{ダメージ} = \text{攻撃力} \times \text{スキル倍率} \times \text{ダメージ倍率アップ} \times \text{ダメージアップ} \times \text{ダメージブースト} \times \text{クリティカル補正} \times \text{防御補正} \times \text{敵耐性補正} \times \text{被ダメージ補正} $$
このうち、属性ダメージアップは「ダメージアップ」の枠に含まれます[1][3]。
属性ダメージの加算方法
- 属性ダメージアップは、通常攻撃やスキルなどがその属性に該当する場合に「ダメージアップ」枠で加算されます。
- 「ダメージアップ」枠には、属性ダメージアップ以外にも、通常攻撃ダメージアップ、重撃ダメージアップ、共鳴スキルダメージアップなど、さまざまなダメージアップ効果が含まれます。
- これらはすべて加算(合計)された後、他の枠(攻撃力やスキル倍率、ダメージ倍率アップなど)と乗算されます[1][3]。
具体例
例えば、炎属性キャラで「炎属性ダメージ+20%」と「通常攻撃ダメージ+15%」を持っている場合、通常攻撃が炎属性なら
- ダメージアップ枠の合計は「20%+15%=35%」となります。
- ダメージアップ枠の計算は「1+合計値(%)」なので、「1+0.35=1.35」となり、最終ダメージ計算時に他の枠と乗算されます[1]。
まとめ
- 属性ダメージアップは「ダメージアップ」枠に加算される。
- 複数のダメージアップ系(属性・攻撃種など)は合計して「ダメージアップ」枠の数値となる。
- この枠は他のダメージ計算要素(攻撃力、スキル倍率など)と乗算されるため、火力を効率よく伸ばすためには属性ダメージアップも重要な要素となります[1][3]。
ポイント:属性ダメージアップは他のダメージアップと合算し、最終的に乗算されるため、火力強化の際は複数のダメージアップ系をバランスよく伸ばすのが効果的です。
Citations: [1] https://wikiwiki.jp/w-w/%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F [2] https://keisan.casio.jp/exec/user/1721010168 [3] https://gkumasan.com/wuthering-waves-damage-calculation-guide/ [4] https://www.youtube.com/watch?v=pcvGeC1aCXg [5] https://www.youtube.com/watch?v=3_aN3bwEWjM [6] https://x.com/aze_puni/status/1777383790555619458 [7] https://www.youtube.com/watch?v=6NoT7qb0JnE [8] https://www.youtube.com/watch?v=hDy-Ae1ZDNs [9] https://www.youtube.com/watch?v=xw3Qwi_i7vk [10] https://keisan.casio.jp/exec/user/1730428113 [11] https://twitter.com/kotoba_iroha/status/1797956545759920632
Perplexity の Eliot より: pplx.ai/share